Permiteți-vă drumul din curtea din spate să vă dați dublu datoria ca o curte jucăușă, distractivă pentru toți.
Actualizat: 20 aprilie 2017 Salvați Pin FBMarcați și excavați zona pentru curtea hopscotch și calea dincolo. Acționați o miză de lângă cale'punct de pornire și altul în cale's destinație.
Rulați linia de coarde de la cuier la cuier, trageți întinsă și folosiți o măsură de bandă pentru a ajusta linia astfel încât să stea la înălțimea dorită. Se aliniază cu o terasă.
Praful de piatră oferă o bază stabilă, astfel încât pavajele câștigate't schimbare sau chiuveta. Într-o roabă, amestecați praful cu apă până la consistența noroiului.
Îndepărtați o bucată de amestec în care se va odihni primul paver de hopscotch. Utilizați un burete umed pentru a umezi o parte a primei mașini de găurit, apoi puneți-l pe partea umedă în jos pe amestec. Apăsați în poziție cu un ciocan de cauciuc și asigurați-vă's nivel. Repetați cu toate pavajele hopscotch.
Continuați să așezați pavajele dincolo de curtea hopscotch în aceeași manieră, dar lăsând aproximativ 6 centimetri între pentru un pas natural de mers pe jos. Mulți în jurul pavers, raking până la nivel.
Utilizați creta pentru a desena numere pe pavajele hopscotch. Pentru o instanță mai permanentă, folosiți vopseaua pentru a aplica numerele cu mâna liberă sau cu ajutorul șabloanelor.
& # X2022; Stați pe Start. Aruncați o piatră sau alt marker în primul pătrat. Dacă pierzi pătratul, îți pierzi rândul.
& # X2022; Hop prin patrate, sărind unul cu marcator. Singura dată în care puteți pune două picioare în jos este pe pavajul asociat și numai dacă marcatorul nu este't pe una dintre ele. Dacă pasi pe o linie, pierdeți un pătrat sau pierdeți echilibrul, rândul dvs. se termină.
& # X2022; Hop până la capăt, săriți în timp ce vă întoarceți, apoi reveniți la Start, opriți-vă pentru a vă ridica marcatorul pe drum, fără a sări pe acea mașină de găurit.
& # X2022; Treceți markerul la următorul jucător, care repetă pașii. La rândul următor, aruncați markerul pe pătratul 2, apoi pătratul 3 și așa mai departe.
& # X2022; Câștigătorul este prima persoană care completează toate pătratele.