O petrecere oceanică minunată

Persoanele cu vârste între două și 10 ani se vor arunca cu capul în această temă subacvatică. Îi dați la suprafață cu ideile noastre minunate de mâncare!

Actualizat: 02 martie 2017 Salvați PIN FB Verificați publicațiile de călătorie pentru imagini de creaturi marine pentru a imita sau urmări.
  • Multe magazine de papetărie vând papetărie pe calculator și cărți goale cu imagini de balene, plaje sau valuri de ocean. Pur și simplu scrieți sau utilizați computerul'pentru a adăuga informații despre partid.
  • Tăiați hârtie de albastru sau verde pentru a se potrivi plicurilor de dimensiune standard și scrieți detaliile petrecerii cu un stilou de aur sau argint.
  • Tăiați pește simplu, barcă cu pânze sau forme de scoici din hârtie robustă. Copilul vă poate ajuta să adăugați detalii în față, apoi scrieți invitația pe spate.

decoratiuni

  • Puneți în flăcări albastru și verde.
  • Folosiți nisip, perle de bijuterii și cochilii pentru a decora masa.
  • Animalele din Nestle au umplu animale într-o bucată mare de pâslă albastră sau hârtie de țesut sau le aranjau pe un prosop de plajă colorat. Adăugați copilul'cu lopeți de nisip și găleți, echipament pentru castel de nisip și așa mai departe pentru a mări ecranul.

  • Faceți un piept de comori. Folosiți hârtie din folie de aur sau altă hârtie solidă pentru a înfășura o cutie de pantofi mare. Îndepărtați cordonul de aur în jurul fiecărui capăt pentru a închide. Decorați cu vopsea lucioasă. Umpleți cu cochilii, coliere din plastic și monede.
  • Fare de mare

    Pentru mâncarea delicioasă care se leagă de tema petrecerii, încercați următoarele sugestii:

    • Apa de mare: Folosiți culoarea albastră a culorilor pentru a culora ulcioarele de suc de mere. Sau cumpărați amestec de băutură albastră.
    • Biscuiți de snack în formă de aur
    • Tide pool: Serviți gelatină albastră. Dacă doriți, puneți în pește gumă de culoare contrastantă după ce gelatina este rece și parțial setată (deci bomboanele nu't topit).
    • Octopus bile de înghețată: Utilizați o scoică de înghețată pentru a forma bile mari și mici. Puneți o minge pe cealaltă. Folosiți șiruri de lemn dulce pentru a crea picioare. Puteți face chiar și o față cu glazură sau bomboane.
    • Începător's sushi: Pentru copiii mai în vârstă aventuroși, încercați să serviți un sushi fără carne crudă de la un restaurant japonez local (pentru rulouri din California) sau alge marine uscate.

    Alegeți două sau trei activități relativ calme pentru o petrecere de două ore. Au câteva idei suplimentare gata doar pentru caz. Meșteșuguri alternative și alte activități de ședere în jos cu jocuri active pentru a menține ritmul partidului în mișcare.

    Activitate de tranziție

    Citirea este minunată între activități cum ar fi un joc și un timp de tort. Ar putea fi folosit pentru a ține copiii ocupați în timp ce un părinte stabilește tacâmurile și prăjiturile. De asemenea, lectura poate fi eficientă la sfârșitul petrecerii, când copiii așteaptă părinții să ajungă. Câteva sugestii:

    • Pestele de curcubeu de Marcus Pfister (North South Books, 1996)
    • Mica Sirenă (publicații multiple, alegeți preferatul dvs.)

  • Stimate d-le Blueberry de Simon James (Aladdin Paperbacks, 1996)
  • Owl și Pussycat de Edward Lear, ilustrații de Jan Brett (Philomel, 1996, ediții mai vechi de către alți ilustratori pot fi, de asemenea, disponibile)
  • Proiecte de artizanat

    Creați o activitate de artizanat, astfel încât fiecare oaspete să poată începe să lucreze imediat în momentul în care sosesc; aceasta'o modalitate bună de a corali entuziasmul într-un mod pozitiv.

    Ocean Pictures vânătoare scavenger / colaj

    Ages: 4 și în sus

    Timp de pregatire: 5 minute

    Timp de joc: 20 de minute

    Jucători: Orice număr

    De ce ai nevoie:

    • Foarfece
    • Lipici
    • reviste
    • Hârtie
    • Creion
    • Premii (opțional)

    Înainte de petrecere:

    1. Colectați reviste cu imagini de plaje, oceane și garduri, cum ar fi National Geographic sau publicații de călătorie.

    2. Compilați o listă de articole pentru a găsi în reviste, cum ar fi nisip, apă, palmier, un pește, o coajă, o homar, o plajă, o barcă, un scafandru.

    La petrecere:

    3. Dați copiilor foarfece, lipici și hârtie și împărțiți-le în echipe de trei sau patru. (Într-un grup mic, fiecare copil poate lucra singur.)

    4. Când copiii taie articolele din listele lor, trebuie să le lipiți pe hârtie pentru a crea o echipă sau un colaj individual.

    5. Pentru a face activitatea competitivă, premii acordate primei echipe pentru a termina, precum și pentru categorii cum ar fi afișarea cele mai creative și cele mai neobișnuite imagini.

    Efectuarea de coliere Seashell

    O mulțime de scoici de pe plajă au deja găuri în ele.

    Ages: 3 și în sus

    Timp de pregatire: 15 minute

    Timp de joc: 10 minute

    Jucători: Orice număr

    De ce ai nevoie:

    • Foarfece
    • Dungi de 20- până la 24 inchi de cablu colorat
    • Shells cu găuri (a se vedea Înainte de petrecere, de mai jos)

    Înainte de petrecere:

    1. Strângeți cochilii cu găuri mici în ele, fie la o plajă din apropiere, fie la un magazin de mărgele sau pe un site de bijuterii. Dacă puteți'găsiți-le cu găuri, utilizați un burghiu mic pentru a face găuri suficient de mari pentru ca cordonul să treacă.

    La petrecere:

    2. Dați fiecărui copil o lungime de cordon și scoateți cochilii. Lăsați copiii să înșele cochilii pe cordon și apoi să lege în spate.

    3. fete mai mari ar putea dori să facă coajă de coajă wraps. Puteți înșiră mici cochilii pe cordonul de pânză și apoi îl puteți împleti în mici buchete de păr. Lăsați suficient cablul la fiecare capăt pentru a lega capătul panglicii.

    Nisip Art

    Ages: 4 și în sus

    Timp de pregatire: 5 minute

    Timp de joc: 10-15 minute

    Jucători: Orice număr

    De ce ai nevoie:

    • Nisip colorat (disponibil la magazinele de artizanat)
    • Linguri din plastic
    • Plăci din plastic (cel puțin unele dintre ele ar trebui să fie de unică folosință, pentru lipirea adezivului)

  • Alb adeziv meșteșuguri
  • Betisoare de vata
  • Copii ale unei imagini alb-negru cu zone mari deschise în design, cum ar fi dintr-o carte de colorat
  • Înainte de petrecere:

    1. Faceți fotocopii ale imaginii pe hârtie albă robustă (sau lăsați-i pe copii să-și deseneze desenele la petrecere). Designul trebuie să fie mare și deschis, astfel încât copiii să poată umple ușor cu adeziv și nisip.

    La petrecere:

    2. Se toarnă fiecare culoare de nisip într-un castron separat și se pune o lingură în fiecare. Aplicați adezivul în câteva containere și asigurați tampoane de bumbac pentru a răspândi adezivul.

    3. Dați fiecărui copil o hârtie cu designul. Și un tampon de bumbac pentru a umple într-o zonă a designului cu adeziv.

    4. Lucrați cu o singură culoare de nisip la un moment dat, utilizați o lingură pentru a presăra nisip peste adeziv. Când zona este acoperită, ridicați cu atenție marginile hârtiei și agitați nisipul suplimentar înapoi în recipientul de nisip. Continuați cu culori suplimentare până când imaginea este completă.

    Arta nisipului comestibil

    Ages: 4 și în sus

    Timp de pregatire: 10 minute

    Timp de joc: 15-20 de minute

    Jucători: Orice număr

    De ce ai nevoie:

    • Sticle de plastic mici sau sticle de colier folosite pentru arta nisipului, cu un dop sau cu șurubul de sus (găsite la magazinele de artizanat)
    • 1 pachet de paie de bomboane Pixie Stick pentru fiecare oaspete
    • 1 curte de cablu colorat pe invitat (opțional)

    Înainte de petrecere:

    1. Dacă doriți să faceți flacoanele agățate de coliere, legați cablul de sticle prin împachetarea în mijlocul unei lungimi de cord din jurul gâtului unei sticle de două ori. Nodul bine, apoi legați cele două capete împreună.

    La petrecere:

    2. Fiecare copil deschide un pachet de paie de bomboane și toarnă "nisipul" din fiecare paie în sticlă pentru a forma straturi colorate, alternând culorile pe măsură ce flaconul se umple. Avertizați copiii să nu scuture sticla în timp ce o umple, sau culorile se vor amesteca.

    3. Când flaconul este umplut, sigilați-l bine pentru a păstra efectul stratificat până când acesta este gata să mănânce. Dacă sticlele sunt strânse pe cordoane, puneți-le deoparte sau salvați această ambarcațiune până la sfârșitul petrecerii's-au jucat jocuri active.

    Pinatas sunt disponibile în forme pentru a se potrivi practic cu orice temă de partid.

    Planificați două sau trei activități pline de viață pentru o petrecere de două ore. Alegeți o extra pentru dvs.'re pregătit pentru neașteptate. Alternați-i cu activități mai silențioase, cum ar fi un proiect de meserii sau de citit cu voce tare, pentru a împiedica petrecerea să devină prea sălbatică.

    Poți să-ți umple singur cineva cu bomboane, cu premii mici, cu monede sau cu orice altceva'cum ar fi. La cele mai multe petreceri, planificați să vă faceți legătura cu copiii înainte de a le lăsa să se bată; prescolari, cu toate acestea, ar putea avea nevoie pentru a vedea țintă.

    Octopus Tag

    Ages: 3 și în sus

    Timp de pregatire: 5 minute

    Timp de joc: 10-15 minute

    Jucători: Cel puțin 4

    De ce ai nevoie:

    • Cretă, vopsea sau conuri pentru a marca zona de joc

    Înainte de petrecere:

    1. Marcați două linii în zona de iarbă sau de joacă la cel puțin 20 de metri distanță. Acestea sunt burgarii "oceanului". (Este posibil să fie necesar să ajustați distanța pentru vârsta copiilor. Dacă observați că participanții sunt prea obosiți, puteți muta liniile.)

    La petrecere:

    2. Alegeți un jucător pentru a fi Octopus. Ceilalți jucători sunt pește, și se află în spatele uneia dintre liniile de țintă.

    3. Pentru a începe jocul, Octopus strigă: "Înotați, Pește!" și toți peștii încearcă să curgă peste ocean deasupra celeilalte linii fără a fi etichetați de Octopus. În cazul în care Octopus etichetează un pește, peștele devine un tentacol pentru următoarea rundă, adică tentacul (i) și caracatița (Octopus) trebuie să țină mâinile și să ruleze împreună pe următoarea trecere.

    4. Peștele rămas se aliniază de-a lungul marginii opuse, iar Octopus zice din nou: "Înoți, pește!" Jocul continuă până când există un lanț de copii care încearcă să prindă ultimul Pește.

    5. Ultimul pește prins este câștigătorul și poate fi Octopusul pentru următorul joc.

    Merge la pescuit

    Ages: 2 și în sus

    Timp de pregatire: 25 de minute

    Timp de joc: 15 minute

    Jucători: Orice număr

    De ce ai nevoie:

    • Aproximativ o curte de șir
    • Pole sau băț
    • Magnet mic
    • Clame metalice pentru hârtie
    • Peste de hârtie
    • Caseta (opțional)
    • Hartie colorata
    • Stilou
    • Premii mici

    Înainte de petrecere:

    1. Faceți un pol de pescuit legând un capăt al șirului la un magnet, iar celălalt la pol.

    2. Decupați pește de hârtie și cel puțin un caracatiță de hârtie. Atașați un clip pentru fiecare pește și caracatiță.

    3. Scrieți o activitate amuzantă pe fiecare pește, dar nu pe caracatiță. Exemple: Faceți o față de pește. Faceți cinci pârghii. Cântați "Rând, Rând, Rândul tău." Faceți 6 muștiucuri. Puneți-vă capul și frecați burta de 3 ori.

    4. Decideți cum veți ascunde peștele de la pescar. S-ar putea ca copiii să-și arunce linia pe spatele unei canapele, să transforme o masă de carton pe o parte sau să decoreze o cutie mare cu desene oceanice sau să o picteze albastru apoasă.

    La petrecere:

    5. Puneți toți peștii în "ocean" și dați fiecărui oaspete un turn cu polul de pescuit. Fiecare copil ar trebui să arunce polul în ocean până când magnetul "prinde" unul dintre elementele tăiate din hârtie. Dacă este un caracatiță, copilul alege un premiu. Dacă este un pește, copilul trebuie să facă activitatea scrisă pe pește pentru a obține un premiu. Continuați să jucați până când noutatea se îndepărtează.

    Ce animal sunt eu?

    Am opt tentacule. Ce animal sunt eu?

    Ages: 5 și în sus

    Timp de pregatire: 10 minute

    Timp de joc: 10-15 minute

    Jucători: Cel puțin 4

    De ce ai nevoie:

    • Hârtie și creion (dacă copiii sunt suficient de bătrâni pentru a citi)
    • Poze ale unei varietăți de creaturi marine, cum ar fi un rechin, meduze, caracatiță, anghilă, balenă, delfin, broască țestoasă (pentru pre-cititori)
    • Bandă sau știfturi de siguranță

    Înainte de petrecere:

    1. Colectați imagini de animale de mare unice sau scrieți numele unei creaturi marine pe o bucată de hârtie. Tu'Va trebui să faceți o fotografie sau o bucată de hârtie pentru fiecare oaspete.

    La petrecere:

    2. Introduceți un nume sau o imagine pentru fiecare oaspete'fără a lăsa copiii să vadă ce este scris pe cont propriu. Explicați faptul că fiecare persoană trebuie să încerce să determine care este animalul pe cont propriu prin faptul că întreabă întrebările da / nu ale altor jucători (adică, am tentacule? Am aripioare? Sunt mamifer?).

    3. Înainte de a juca, ajutați elevii de vârstă preșcolară să se gândească la diferite tipuri de animale de mare, astfel încât să aibă în vedere o mulțime de posibilități înainte de a începe.

    4. Primul copil care ghicește corect câștigă jocul, dar continuă să joace ajutând la răspunderea altor popoare' întrebări. Redați până când toată lumea își învață identitatea.

    Crab Walk

    Ages: 4 și în sus

    Timp de pregatire: 5 minute

    Timp de joc: 15 minute

    Jucători: Cel puțin 2

    De ce ai nevoie:

    • Mască sau șnur de mascare pentru marcarea liniei de sosire

    Înainte de petrecere:

    1. Marcați două linii de țel cu banda sau cu bandă de mascare. Liniile de țintă nu trebuie să se afle la mai mult de 20 de picioare.

    La petrecere:

    2. Împărțiți copiii în două echipe (adică "Crabii albastri" și "Crabii de rege"). Cereți jumătate din fiecare echipă să se alinieze la linia de poartă și jumătate la cealaltă. Demonstrați cum să mergeți pe mâini și picioare cu burta în sus (mers pe jos de crab).

    3. Primul copil din fiecare echipă devine în poziție pe linia de start.

    4. Când spui "Du-te", primul copil din fiecare crab se îndreaptă spre linia opusă și etichetează următorul jucător din echipa lor, care apoi crabul se întoarce la cealaltă linie, marchează un coechipier și așa mai departe.

    5. Prima echipă pentru a obține toți jucătorii de pe linie câștigă.