Un joc de make-believe pentru vrăjitori poate deveni o realitate în propriul dvs. cartier.
Ca mulți americani, Jodi Palmer a participat la primul film Harry Potter, Harry Potter și Sorcererul'e Stone, cu fiul ei, Cody, și cel mai bun prieten al său, Austin Shockley, înapoi în decembrie 2001. După ce creditele s-au rostogolit, Palmer și cei doi însoțitori ai filmului ei'Nu mai vorbiți cât de mult'Îmi place să joc jocul Quidditch, principalul sport din J.K. Rowling'cu cărți extrem de populare.
A existat însă o problemă. În film, jocul de make-believe este jucat de 50 de picioare în aer de tineri vrăjitori cu mături și bile magice. Dar nu asta't determina pe Palmer, profesor de școală de clasă la Școala Elementară din Windermere lângă Columbus, Ohio. Ea a decis să aducă jocul pe pământ și să o transforme într-un lucru pe care să-l poată juca doar "muggle" (Potter-speak for nonwizards).
Realizand ca a fost la ceva, Palmer a postat versiunea ei pe un site web national pentru profesorii de educatie fizica. Acum, profesorii de la sala de sport din întreaga țară încorporează în programul lor de învățământ.
Vrei să-l aduci pe Quidditch în parcul următor afară sau să-l sugerezi copiilor tăi' profesor de gimnastica? Aici'Ce ești tu?'Trebuie să începeți - Quidditch 101, dacă vreți.
Îi ajută pe jucători să citească cărțile despre Harry Potter sau să vadă filmele, astfel încât să știe lingoul de bază folosit în Quidditch. "În afară de asta, aveți nevoie de abilitatea de a fugi de la un adversar sau de al urmări și de capacitatea de a arunca și de a prinde - asta'", spune Palmer.
Materiale necesare O minge de fotbal spumante (quaffle); 4 până la 8 bile de spumă solidă, fiecare având diametrul de 8 centimetri; 1 mică minge super-bouncy (snitch); și 6 cercuri hula (goluri). Circumstanțele trebuie să stea la aproximativ 6 picioare distanță de pământ de pe o bară transversală, ramă de copac sau ceva asemănător (trei la fiecare capăt). Fiecare echipă trebuie să poarte cămăși de aceeași culoare.
reguli Pentru a începe jocul, între 8 și 10 jucători pe echipă sunt încadrate poziții. Dacă mai mulți copii vor să se alăture distracției, pot fi adăugați cu ușurință jucători suplimentari. Aici'ceea ce fac pozițiile:
Chaser: Trei până la patru pe echipă. Chasers sunt jucători ofensivi, asemănători cu cei din fotbal. Ei încearcă să arunce șuvoiul printr-unul din cercuri pentru a înscrie 10 puncte.
Beater (sau Tagger): Trei până la patru pe echipă. Aceștia folosesc elicopterul pentru a marca elicopterele și căutătorul. Beaters sunt jucatori defensivi, cum ar fi fotbalistii.
Seeker: Unu la doi oameni pe echipă (în funcție de mărimea echipei dvs.), care, atunci când stivuitorul este eliberat, încercați să îl prindeți pentru a înscrie 150 de puncte.
Portarul: Această persoană păzește golurile și încearcă să blocheze orice încercare de a înscrie. Fiecare echipă are un deținător.
Joc de joc Jocul începe cu un chaser de la fiecare echipă care se află în centru, alături de alți coechipieri poziționați în jurul lor (la fel ca un baschet de joc). Beaters stau în picioare unele, protejându-și golurile. Ceașcă este aruncată în aer de către arbitru (că'Tu) și analiștii de centru încearcă să sfideze mingea la un alt chaser din echipa lor. Căutătorii și beaters don't atingeți quaffle-ul.
Odată ce capcana este prinsă de un chaser, ea rulează cu ea spre cele trei goluri de hula hoop. Dacă aruncă șiretul printr-o echipă adversă'a câștigat 10 puncte pentru echipă. Între timp, beaters se joacă de apărare, încercând să oprească chasers de la avansarea sau notare prin aruncarea bludgers spuma moale la ei.
După ce a fost etichetat (ă) cu bludgerul, chaserul trebuie să se oprească și să încerce să treacă restul la un alt chaser din aceeași echipă (odată ce face trecerea, se poate mișca din nou). În cazul în care quaffle-ul este abandonat sau interceptat de către un chaser pe echipa adversă, acea echipă devine posesă. Când un gol este marcat, jucătorii se întorc la centru pentru un nou sfat.
La un moment dat în joc, arbitrul va elibera snitch. Fiind singurii jucători care pot atinge snitch, acesta este locul în care căutătorii intră în joc. La fel ca în film, snitch trebuie să se miște cât mai mult posibil, de aceea este nevoie de o minge de super-bouncy.
Dacă snitch-ul se oprește de rulare sau de bouncing fără a fi luat, se întoarce la arbitru pentru a fi eliberat din nou mai târziu în joc. Primul căutător pentru a prinde scorul de scoruri atinge 150 de puncte pentru echipa sa, jocul se încheie imediat și punctele sunt stabilite pentru a determina un câștigător. De obicei, dar nu întotdeauna, ea'echipa care a câștigat un plus de 150 de puncte prin prinderea snitch.
Pentru mai multe variante (cum ar fi folosirea unei măturări pentru a trece parțial), accesați www.pecentral.com și introduceți "Quidditch" în câmpul de căutare.
Inițial publicat în Case și grădini mai bune revista, septembrie 2004.