Jocul în mașină este la fel de mult ca o excursie de drum ca umplerea rezervorului! Aici, o reîmprospătare a jocurilor clasice de mașini.
Actualizat: 17 februarie 2017 Salvați PIN FBMașina de lângă ușă Inventați povesti despre oamenii din mașină de lângă dvs. Ce crezi că fac pentru muncă? Ce'e alimentele lor preferate? Unde merg în vacanță? Intrați în multe detalii, cum ar fi dacă sforăiesc cu voce tare sau se tem de păianjeni. Dați-le nume, hobby-uri, animale de companie și așa mai departe.
bâzâit Acesta este un efort de echipă pentru a încerca să ajungeți la 100 fără a face o greșeală. Începeți numărarea, începând cu 1. De fiecare dată când ajungeți la un număr'este divizibilă de 7 (7, 14, 21) sau are 7 în ea (17), spuneți "Buzz" în loc de număr. Dacă o persoană uită să spună "Buzz", toată lumea trebuie să înceapă. Dacă este prea greu, spuneți "Buzz" pentru fiecare număr'este divizibil de 5. Dacă doriți o adevărată provocare, încercați Fuzz Buzz. Spuneți "Fuzz" pentru fiecare număr cu un număr de 3 în el sau altul's divizibil cu 3, și "Buzz" pentru fiecare număr cu un 7 în ea sau că's divizibil cu 7.
Alfabet Începând cu A, găsiți cuvinte pe semne care încep cu fiecare literă de alfabet. Prima persoană ar putea afișa un panou cu cuvântul "toate" pe el. Următoarea persoană ar putea să arate cuvântul "frână" pe un semn rutier. După ce treceți prin alfabet, găsiți toate numerele de la 1 la 100.
Unde o faci? O persoană imită un sunet și toată lumea încearcă să ghicească unde se face acest sunet. De exemplu, ați putea face ca sunetul cheilor de la computer să atingă, iar răspunsul ar fi "într-un birou". Acest joc poate degenera rapid în umorul băii, care poate fi motivul pentru care copiii îl iubesc.
Construirea cuvintelor Luați rândul cuvintele și construiți cuvintele împreună. Cineva începe cu orice literă, poate cu un R. Următoarea persoană se gândește la un cuvânt, cum ar fi rake, și spune A. Următoarea persoană se gândește la un cuvânt, cum ar fi iepurele, și spune B. Fiecare jucător trebuie să aibă un cuvânt adevărat în înainte de a vorbi. Dacă provocați pe cineva și ei nu'Nu aveți un cuvânt, ei'ieși afară.
Spionez Cineva spune "Spionez cu micul meu ochi ceva verde". Oricine ghiceste corect ce lucru verde vede spionul merge mai departe. Ați putea limita elementele la ce's în vehicul. Sau ai putea să te complici și să te joci Am spionat, selectând elementele pe care le faceți'ați trecut deja.
Numărătoare de vaci Jucați ca persoane sau echipe. Mai întâi, decideți o destinație în care veți înceta să numărați. Apoi, numără vacile de pe partea ta de drum, în timp ce ceilalți jucători numără vacile de partea lor a mașinii. Scopul este de a avea cel mai mare număr când se ajunge la destinație. Treci un cimitir pe partea ta și trebuie să începi din nou. Dacă nu există't orice vaci pe ruta ta, încercați să numărați roșu autoturisme, cutii poștale sau cabine de telefon.
20 de întrebări Un jucător se gândește la o persoană sau la o faimoasă persoană. Orice altcineva va pune la dispoziția jucătorului 20 de întrebări, la care trebuie să se răspundă "da" sau "nu". De exemplu, "Știe cum să citească?" este o întrebare validă, dar "Ce'este cartea lui preferata? "nu este. Oricine ghiceste in mod corect primeste un rand pentru a gandi ceva.
Rock, Hârtie, Foarfece Doi jucători au pus fiecare o mână în spatele lor. Fiecare persoană transformă acea mână într-o foarfecă, folosind indicele și degetele mijlocii; sau hârtie, ținând mâna dreaptă cu degetele drepte; sau o stâncă, făcând un pumn. Ambii jucători spun "Unu, doi, trei" și își arată mâinile. Foarfecele bate hârtie pentru că taie hârtie. Hârtia câștigă peste stâncă, deoarece poate înfășura roca. Și rockul bate foarfece pentru că le face blunt. Cântați până când vă faceți griji.